Monstrum 2: State Of Play
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Monstrum 2: State Of Play

大家好!


2021 年 1 月 28 日,《Monstrum 2》在 Steam 上以抢先体验方式面世。我们非常高兴能和大家分享这个全新的项目!目前我们已经迎来了十月 – 我们会在这个月份里推出我们的十月更新,带来许多的全新内容。在过去的八个月里,我们得到了指数级别的成长。所以我们认为,和诸位一同了解一下即将到来的内容将会是不错的选择。



《M2》呱呱落地之时,我们向 Sparrow Lock 推出了 3 种怪物,分别是 The Brute、Bhagra 和 Malacosm。自从推出以来,这些怪物都经历了巨大的改变。无论是 The Brute 的咆哮还是 Malacosm 的传送,我们的怪物可是进化不断!



如果有一段时间没有登上 Sparrow Lock,或许你会发现有一些变化。现在,我们的囚犯们只会从一座海堡中迫切地想要逃离。通过更改为单一的超级区块体系,游戏玩法得以更加紧凑,必须更加隐秘地行动。


我们还添加了一座全新的海堡“兵营 (The Barracks)”!在游戏的叙事中,运营着 Sparrow Lock 设施的神秘莫测公司 Hongsha Miller 雇用了一批佣兵,委托维持设施内的囚犯和怪物的控制,令他们不致脱逃。这些士兵进入了海堡的较古老部分,将这片区域变成了一个小小的、包含有作战室、武器库、食堂和生活区的军事基地。



游戏首发之时还没有与 Steam 好友一同加入游戏的选项。这就是游戏的最首要大改变之一。现在,你可以和好友一道加入普通的或者定制的大厅!



我们一直都在对角色的自定义加以扩展。无论是骚粉色的 Bhagra 、令人毛骨悚然的珊瑚红 Malacosm 还是最赞的“精神螳螂”风,都可以加以尝试!新的皮肤也会很快上线。



我们还引入了一套进度和等级体系,包含季票。目前我们还处于第一个赛季,第二个赛季将会在十月推出。继续游玩《Monstrum 2》,赢得越来越多的皮肤/饰物/旗帜吧。


同时,在游戏玩法方面,十月份也会有一次重大更新!更新内容包括全新的标记引导系统、逃脱房间变更、平衡性改动,以及许多错误的修复


在扩展游戏的同时,我们也扩展了自己的团队。在过去的八个月里,我们吸收了 9 位新成员来到这个精彩纷呈的团队!他们都无比努力工作,令《Monstrum 2》成为最好的样子。他们是:


Ryan Scott,音频主管 🔊

Jo Raithby,3D 角色动画师🕺

Eleonora Dragoni,关卡设计师 📋

Rob “Chip” Hughes,关卡设计师 ✏️

Rory Mclean,玩法程序师 🕹️

Jimmy Lin,产品经理 👷

Emelie Edholm,副制作人 📢

Naomi Ellett,品质保障测试员 🐞

Romina Aileru,品质保障测试员 🐛


我们拥有良好的社区,我们对此深感自豪。从 Alpha 测试员到我们的 Discord 玩家,再到广大的爱好者,我们无比感谢参与的大家给予我们的支持。感谢各位对我们的支持。


祝各位狩猎快乐!

Junkfish 团队

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